Wysłany: 2008-07-17, 08:13 Krok 5: Umiejętności zaawansowane - techniki.
Krok 5: Umiejętności zaawansowane – techniki.
W dużej mierze o sile naszej nie decydują statystyki ale nasza przebiegłość, inteligencja no i… najlepiej skrywane atuty którymi oczywiście są zaawansowane techniki. Są one bez wątpienia często wyjątkowo silnymi atakami ofensywnymi bądź bajecznie wymyślnymi umiejętnościami defensywnymi bazującymi na mocy Yoma.
Na samym początku kreowania postaci każdy bohater dostanie jedną umiejętność zaawansowaną. Typ defensywny otrzyma technikę Regeneracji, zaś ofensywny jedną z technik średnio zaawansowanych dla niego przeznaczonych.
Z czasem, a dokładnie po zakończeniu misji postać będzie miała możliwość wyboru kolejnej techniki z pośród dwóch, trzech możliwych oraz rozwoju już posiadanych. Zaś maksymalna ilość technik posiadanych przez Claymore wynosi zawsze 5, dlatego wybór powinno dokonywać się z rozwagą (występuje także możliwość nieodwracalnego nadpisania umiejętności po przekroczeniu limitu).
Opiszmy teraz jak wygląda cały przebieg wyboru nowej umiejętności. Na samym początku, gdy zostanie nam przedstawione parę technik posiadamy jedynie nieznaczną informację o tym jak one będą wyglądały. Dokładniej, posiadamy wiedzę o:
Nazwie techniki – jeżeli mamy szczęście, może ona nam zasugerować jak będzie funkcjonowała dana umiejętność. Jednak zbytnio na to nie liczmy.
Potencjale techniki – pokrótce wyjaśnia nam dla jakich postaci jest przeznaczona technika. Czy dla początkujących czy dla zaawansowanych.
Wymagania bazowe – na jakiej statystyce podstawowej opiera się nasza umiejętność. Jeżeli jej współczynnik będzie u naszej postaci wysoki wtedy i technika będzie się szybciej rozwijać. Często, za nim będziemy mogli użyć danej umiejętności będziemy musieli posiadać jakąś inną bazową technikę. W takich wypadkach będziemy mogli się nauczyć jedynie tej drugiej.
Po wyborze pasującej nam techniki otrzymujemy następne, już znacznie dokładniejsze informacje:
Postęp techniki – wyrażony w procentach. Pokazuje nam jak blisko jesteśmy do osiągnięcia następnego poziomu naszej umiejętności.
Opis – zawiera informacje o tym jak wygląda dana technika, jak funkcjonuje, na jakich zasadach, jakie korzyści nam zapewnia oraz jakie z nią możliwości możemy wiązać.
Czas trwania techniki – może być wyrażona czasowo lub warunkowo. Informuje nas o momencie przerwania wykonywania umiejętności.
Wymagane Yoki – informuje nas jaką minimalną wartość Yoki musimy wydzielić by technika w ogóle była możliwa do użycia.
Ponowne użycie – jeżeli chcemy wykonać w trakcie trwania walki ponownie daną technikę w tym miejscu zostanie opisane z jakimi konsekwencjami wtedy możemy się liczyć. Najczęściej będzie to utrata kondycji.
Efekt dodatkowy – jeżeli ilość wydzielonego przez nas Yoki będzie dwa razy większa niż wymagane minimum nasza technika otrzyma dodatkowe atrybuty opisane w tym punkcie.
Na końcu krótka informacja o sposobie ulepszania technik. Gdy nasz wskaźnik postępu osiągnie wartość 100% przy najbliższej okazji, to jest po zakończeniu dowolnej misji, możemy podjąć decyzję o wzmocnieniu naszej umiejętności zaawansowanej. Będzie ona polegać na znacznym wzroście ilości wymaganej Yoki jak i zmianie swojego działania. Jeżeli nie potrafisz w pełni zapanować nad daną techniką, zalecane jest jej nie ulepszanie. Oczywiście zmiana statystyk i działania danej techniki po ulepszeniu zależna jest jedynie od decyzji Starszego.
Dla dobrego podsumowania zachęcam do przejrzenia karty postaci znajdującej się w ostatnim kroku. W następnej części zajmiemy się dokładnie wydzielaniem Yoki i efektami z nim związanymi. Do dzieła…
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum